動漫設(shè)計的經(jīng)典變形金剛案例的拍攝3d 特效

動漫設(shè)計的經(jīng)典變形金剛案例的拍攝3d 特效


持續(xù)性營銷策略 在發(fā)展之中,動畫營銷常出現(xiàn)的一個問題就是短期行為很多,而長期的營銷戰(zhàn)略很少,沒有塑造一個長線的發(fā)展平臺,A宣傳效果自然就會很有限。深圳A職校在改革開放初期,有一批專門從事在職職工職業(yè)培訓(xùn)的機構(gòu),名為“職?!被颉凹夹!?。隨后,大部分學(xué)校逐步合并為中等A學(xué)校。到本世紀(jì)初,中等職業(yè)學(xué)校出現(xiàn)分化,部分轉(zhuǎn)為中學(xué);部分升格為高職院校;部分出讓給私營企業(yè)。職校招生具備能滿足教學(xué)要求的師資、圖書資料和實驗實習(xí)實施等基本條件。深圳民辦職校職校具有針對性,注重實際動手操作能力的培養(yǎng),學(xué)員技術(shù)的提高。A技術(shù)人才比較稀缺,A很重視技術(shù)人才的培養(yǎng),技術(shù)學(xué)校畢業(yè)的技工稱為藍領(lǐng),工資待遇一般較高,特別技術(shù)經(jīng)驗比較豐富的技師,我們成為A藍領(lǐng),企業(yè)一般都比較緊缺這樣的人才。從變形金剛來看,市場首先要有多個行業(yè)來扶持,共同做大這塊蛋糕,然后動畫文化要在不同的時代有不同的面貌來應(yīng)景,持續(xù)化地進行營銷,以達到A的口碑和經(jīng)濟效益。 綜前所述,變形金剛并不是以動畫片起家,他們A推出的是吸引孩子們的玩具,動畫短片只是為了做宣傳。他們的動畫營銷可不是一朝一夕的,是有戰(zhàn)略、有計劃的持續(xù)性營銷。 2 0世紀(jì)8 0年代初,一家日本公司設(shè)計并推出了MICROMEN和DIACLONE兩個系列玩具,玩具的特色是機器人可以隨意變換為汽車、飛機。玩具推出以后,日本公司拍了一部廣告片在電視上播放,營銷焦點并未落腳在機器人的變形上,市場反響平淡無奇,設(shè)有達到預(yù)想的效果。與此同時,孩之寶公司發(fā)現(xiàn)了變形金剛的潛在市場價值,并主動提出與Takara公司合作開發(fā)這一系列玩具。 他們堅持先有玩具、后有動畫片的營銷模式,使得之后的營銷之路越走越順。動畫短片只是一個策略。 次年,孩之寶公司正式推出了《變形金剛動畫片。動畫片播出半年后,《變形金剛》占到當(dāng)時美國所有動畫系列片收視率的2/5。后來,《變形金剛》的玩具、動畫片版權(quán)等系列動作迅速跟上,變形金剛一躍成為孩之寶公司盈利額僅次于《星球大戰(zhàn)》的產(chǎn)品。 孩之寶如果就此止步不前就等于放棄了之前建立起來的優(yōu)勢,他們謀劃持續(xù)性的營銷,開始研發(fā)變形金剛的新品。 于是,當(dāng)A代變形金剛玩具的銷售開始出現(xiàn)飽和狀況的時候。孩之寶公司再出續(xù)作。續(xù)作順利地銜接了原有劇情,并創(chuàng)作出新一代人物,延續(xù)了變形金剛的輝煌。 和其他A玩具公司一樣,限量版是變形金剛永遠少不了的策略。不斷推出的限量版,一方面炒熱了市場,另一方面有助于形成大批的粉絲。與當(dāng)年的A品和玩具的定位不同,變形金剛玩具在今天可能會定位成一種紀(jì)念品,也可能被父母買來送給子女,給他們講變形金剛的故事。這種文化在孩之寶公司會一直延續(xù)下去。 變形金剛在電影上也是吸金不斷。2 0 1 2年推出的《變形金剛3》采用時下A熱門的3DA進行拍攝,強烈的視覺沖擊,時空交錯的打斗場景以及氣勢恢宏的重工建筑,都在3D身臨其境的視覺感知中震驚四座。強烈的產(chǎn)品特質(zhì)能迅速獲得消費者認(rèn)知,而突出的產(chǎn)品實力則令產(chǎn)品在類別產(chǎn)品中脫穎而出。


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