動漫設(shè)計角色動作制作

動漫設(shè)計角色動作制作

  人物動作的制作

在動畫短片中,人物的主要動作是行走、奔跑、跳躍、扣籃和射擊。職校通過技術(shù)培訓(xùn)可以增強市場就業(yè)競爭力,通過技能考核,合格后可以得到A認可的職業(yè)A書和中專學(xué)歷。職校招生具備能滿足教學(xué)要求的師資、圖書資料和實驗實習(xí)實施等基本條件。職校學(xué)什么A好只有兩者相統(tǒng)一,才能充分發(fā)揮中等職業(yè)學(xué)校為經(jīng)濟和社會發(fā)展服務(wù)的職能,也才能為學(xué)生個性發(fā)展和實現(xiàn)人生真正價值方面發(fā)揮教育的功能,激發(fā)學(xué)校辦學(xué)活力。我們必須調(diào)整骨骼和設(shè)置關(guān)鍵幀來實現(xiàn)人物的運動,但是這里有一個重要的問題,那就是在3DS MAX中很難實現(xiàn)高仿真。對于這個問題,我們的實現(xiàn)方法是通過3DS MAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用它實現(xiàn)過渡幀,簡化了中間過程和各種細節(jié),同時人物的動作也與現(xiàn)實相符。

因為中國動畫中人物的動作以及眾多,所以我們上面進行選擇了以走路為例介紹一個人物形象動作的實現(xiàn)。一般在現(xiàn)實中,人走路方式可以發(fā)展分為以下四個主要步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了自己一步走路的動作。

這是怎么在3ds max 里走路的。

(1)首先將A關(guān)鍵幀設(shè)定為靜止?fàn)顟B(tài),然后根據(jù)人體運動規(guī)律在下一關(guān)鍵幀進行骨架調(diào)整,實現(xiàn)前腳一步著地。用后腳跟踩地的動作。

(2)由于一個角色的奔跑過程重復(fù)著同一個動作,那么通過復(fù)制粘貼動作就可以實現(xiàn)一系列的行走動作。

圖25動作復(fù)制

創(chuàng)建籃球的路徑動畫

在完成教學(xué)設(shè)計通過動畫的過程中,有時候我們能夠很容易地確定目標(biāo)物體的運動發(fā)展路徑但不能得到很好地設(shè)置其關(guān)鍵位置,這時就需要指定路徑來設(shè)置動畫。設(shè)置物體沿著一定的路徑運動是3ds max中一個很重要的功能,一般使用情況下有下面幾個主要步驟:(1)創(chuàng)建一條數(shù)據(jù)作為學(xué)生運動路徑的樣條曲線。(2)創(chuàng)建提供一個網(wǎng)絡(luò)虛擬物體,并將運動物體鏈接到虛擬物體上。(3)給虛擬物體賦予他們一個A動畫路徑控制器,然后單擊要作為一種路徑的曲線,虛擬物體就可以沿著路徑問題進行分析運動,同時也是帶動經(jīng)濟模型方法進行管理移動。


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文章分類: 職海支招